多元化AR營銷

2016/10/19 11:31:27來源:中國木業(yè)網(wǎng)熱度:2335

庫克近期頻頻發(fā)表對AR等技術(shù)的看法,在深圳和日本等地亮相時曾說,“VR有一些非常有趣的應用,但是我認為VR這種技術(shù)的應用基礎(chǔ)不及AR廣泛?!贝撕笤诮邮苊绹侣劸W(wǎng)BuzzfeedNews采訪時表示,公司將在增強現(xiàn)實(AR)上加大投入。  

尷尬的AR游戲  

但是事實證明,無論蘋果有多看好AR技術(shù)的前景,游戲并不是目前**的應用,從《PokemonGo》目前的遭遇上就能看出一些端倪。  

AR平臺上出現(xiàn)如PokemonGo這樣游戲的概率并不高,它的爆發(fā)主要應歸功于任天堂20年來養(yǎng)成的口袋妖怪IP,LBS技術(shù)的大范圍應用以及開發(fā)商Niantic開發(fā)Ingress所積累的豐富經(jīng)驗,AR因素顯示只是占了一小部分。如果換了是其它游戲,其耐玩度和交互遠不如Pokemon游戲。  

多元化AR營銷

其次AR游戲畫面不佳,目前虛擬部分與實景區(qū)分明顯。如果沒有足夠吸引玩家的動力,在最初的新鮮勁過后玩家會輕易放棄游戲。這個問題只有待以Hololens頭盔為代表的MR技術(shù)成熟普及之后才能解決。MR混合現(xiàn)實技術(shù)可以視為AR技術(shù)的高級形態(tài),它能將全息影像與現(xiàn)實環(huán)境無縫結(jié)合,獲得近乎虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗。  

AR技術(shù)應用在營銷領(lǐng)域  

里約奧運會開幕的時候,騰訊在QQ上開發(fā)了一個AR玩法的火炬?zhèn)鬟f小游戲,游戲中參與傳遞的火炬手超過1億人,是唯一一個可以媲美PokemonGo的現(xiàn)象級事件。  

與VR不同,AR的特性是開放和分享,應用AR的首要條件就是身處在現(xiàn)實環(huán)境中,場景條件意味著AR會聚集很多人在同一地點,并且目的相同,這是相當便利的營銷環(huán)境。  

AR/VR都是目前科技界所關(guān)注的面向未來的前沿技術(shù),雖然兩者都已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,但發(fā)展到目前階段已然出現(xiàn)了使用上的分歧,就現(xiàn)在的使用體驗來看,VR更適合游戲而AR更適合營銷。

免責聲明:稿件文字來源于木業(yè)網(wǎng)新聞部原創(chuàng),圖片由相關(guān)企業(yè)提供,如涉及版權(quán)問題,由該企業(yè)負責,并請版權(quán)方聯(lián)系本網(wǎng),本網(wǎng)將及時予以處理。