中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

2021/9/22 16:46:49來源:騰訊網(wǎng)熱度:4936

單靠游戲產(chǎn)業(yè)一年就能賺到上千億,作為中國游戲市場“巨頭”的騰訊,近幾年來的動作可以說非常大,先后收購還有入資不少游戲大公司,無論是國內(nèi)外基本上都通吃,試圖以這樣的方式壟斷整個游戲市場。騰訊本來就是一家常年穩(wěn)坐中國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的科技公司,會這么做當然是因為身邊的威脅性越來越大了,它不想輸,所以就以阻斷其他公司在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展去路為主要目標,只要他覺得有潛力與威脅性的公司都會二話不說地入股或者將其收購。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

既然有如此龐大的資金,也收購了那么多家游戲工作室,但它自己并沒有什么能拿得出手的優(yōu)秀作品。那么問題來了,為什么騰訊不直接推出一系列突破性的游戲,憑借實力霸占整個市場,這樣還能同時證明自己在游戲產(chǎn)業(yè)的地位,這不是更加簡單明了?難道是因為國內(nèi)有潛力的開發(fā)團隊太多,游戲也做得非常棒,因此騰訊沒有還手之力嗎?為什么騰訊出品的游戲,會輸給其他游戲公司?

騰訊穩(wěn)坐國內(nèi)游戲市場“老大”的位置已經(jīng)很多年了,旗下的眾多游戲吸金表現(xiàn)都非常亮眼,甚至《王者榮耀》還在上半年還摘下了“全世界最賺錢手游”的桂冠,僅6個月創(chuàng)造了超過15億美元(約97億RMB)的營收,而旗下的另一款手游《絕地求生移動版》也緊隨其后,單憑這兩款游戲就足以讓騰訊賺到麻。

但在那么大筆的氪金數(shù)額里頭,其中國內(nèi)市場就占了一大部分。就比如說上兩個月的《絕地求生移動版》(國服《和平精英》),總盈利的3億美金中就有68%以上都是國內(nèi)玩家貢獻的,剩余的就來自于海外玩家。

騰訊最吸金的手游《王者榮耀》,由于MOBA游戲的市場非常廣泛,加上《王者榮耀》比較偏向于國內(nèi)游戲圈,所以在這款游戲的營收有90%都來自國內(nèi)玩家。其實這就間接說明了一件事,騰訊自研的游戲只有中國市場,并不是說騰訊在國外發(fā)展不了,而是騰訊會有如今得到地位全都要歸功于國內(nèi)玩家。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

騰訊自己也有很努力地開拓海外市場,也推出過《王者榮耀》地海外版《傳說對決》等游戲。但相較之下,騰訊在海外市場的游戲成績就沒有那么好了,甚至在某些地區(qū)還不敵其他同樣也是來自國內(nèi)的游戲。其實騰訊在國內(nèi)會有如此大批的玩家群,原因也很簡單。騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)出身的公司,擁有中國最 大的社交平臺QQ和微信,自然而然在玩家數(shù)量上的表現(xiàn)就非常出色,并且借由這些流量提升自家游戲的知名度。

在國內(nèi),王者吃雞占領(lǐng)了大份額市場,而且有不少綜藝節(jié)目或者連續(xù)劇都有和《王者榮耀》合作,就因為這樣的大幅度宣傳才會引起如此大波的潮流。當然這些事也只發(fā)生在國內(nèi),如果是以海外市場的角度來看的話,其他同樣也是來自中國的手游可能就會比騰訊發(fā)展的更好,甚至已經(jīng)超越騰訊。

最明顯的例子就是米哈游的《原神》,雖然這款游戲從誕生之初到現(xiàn)在都伴隨著許多爭議,但玩家群體卻十分龐大?!对瘛分挥昧瞬坏搅鶄€月的時間,就從海內(nèi)外市場賺到了十億美金,比之前風靡一時的《Pokemon Go》還要厲害,而且這項“壯舉”連騰訊也辦不到。雖然《原神》也是一款國產(chǎn)游戲,主要的氪金玩家也是來自于中國,但國內(nèi)的氪金卻只占了總營收的30%不到。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

和騰訊游戲不同的是,《原神》在日本和美國都非常受歡迎,尤其是日本玩家,他們的氪金數(shù)額非常接近國內(nèi),甚至在東南亞的一些地區(qū)還成功超越了《絕地求生移動版》,成為下載次數(shù)最多并且最吸金的熱門游戲。那由此可見,如果想要打敗騰訊,當然就不能只把注意力放在國內(nèi),畢竟那是人家的主場。廠商可以嘗試把主要目標放在海外手游市場,以此阻斷騰訊在海外的發(fā)展。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

當然想要嘗試阻止騰訊也不是什么明智的事,畢竟騰訊資金雄厚,當然除非非常了解玩家們的胃口。然而《原神》就完美迎合了國內(nèi)外大多玩家的共同喜好——二次元,這也是米哈游能成功的**原因,而騰訊也瞄準了這點。二次元已成為當今的新趨勢,騰訊新出的游戲許多或多或少都帶有一些二次元屬性。

而米哈游恰巧最擅長的就是制作二次元作品,不管是現(xiàn)今的《原神》還是崩壞系列,又或者是來自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》、網(wǎng)易早期的《陰陽師》等等,而這些全部都具有非常濃厚的二次元屬性,并且也非常吸金的游戲作品。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

此外,字節(jié)跳動最近也有意分游戲市場一杯羹。在現(xiàn)今這個快餐時代,抖音所引領(lǐng)小視頻的已經(jīng)成為了主流,本來這就足以對騰訊造成威脅了,但在前段時間,字節(jié)跳動宣布將進軍游戲市場,而且還以四十億美金的天價收購了沐瞳科技。這家公司正好就是《王者榮耀》海外市場的死對頭——《無盡對決》的發(fā)行商。值得一提的是,沐瞳科技旗下的《放置少女》也是一款在日本十分火爆的二次元游戲,顯然字節(jié)跳動是準備和騰訊“決一死戰(zhàn)”。

騰訊看到這個現(xiàn)象,當然也開始把注意力放到二次元游戲上,畢竟騰訊現(xiàn)今最缺的這是一款現(xiàn)象級的二次元游戲。所以從近期開始,騰訊投資了十家以上專門開發(fā)二次元游戲的團隊,其中就包括《少女前線》的開發(fā)商——散爆網(wǎng)絡(luò)?!渡倥熬€》系列作為國內(nèi)最早期的二次元代表作,受到了不少玩家青睞。雖然這個系列至今已經(jīng)有五年了,但卻依然有著非常多忠實粉絲,而騰訊又怎么會放過這個IP呢?

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

在今年六月份的時候,騰訊也推出了全新的二次元手游《白夜極光》,雖然上線至今還未有什么突破性的成績,但二次元始終是二次元,在日本、韓國等區(qū)域都拿到了不錯的成績。據(jù)說這款手游的開發(fā)預算達到了九位數(shù),而究竟有沒有這么厲害,那就要看看《白夜極光》未來會發(fā)展成怎么樣了。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者

日本作為游戲大國之一,在游戲產(chǎn)業(yè)中也不容小覷,基本上掌握了二次元就相當于掌握了日本游戲市場。為了能繼續(xù)站穩(wěn)游戲巨頭的地位,騰訊沒少在二次元這一方面下功夫,但它輸就輸在太晚進入二次元市場。

其實說到騰訊游戲,不少玩家就會馬上聯(lián)想到一些對騰訊的刻板印象。就比如說騰訊只會抄襲、旗下最紅的游戲都不是原創(chuàng)、被騰訊收購的游戲公司只能等死等等從早期的《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《QQ三國》,再到現(xiàn)今的王者和吃雞,到底有沒有抄襲,這只能由法律說了算,但不是首創(chuàng)基本算已經(jīng)坐實,而騰訊卻還因此風生水起,許多人對此都嗤之以鼻。

所以一些玩家只要看到某款游戲是騰訊出品,那么興趣就會直接減半。因為一個只會跟風制作游戲的公司,所推出的游戲當然也不會創(chuàng)新到哪里去,而且也因不合理氪金,騰訊永遠被烙上了“吃相難看”四個大字。

因此,一家公司給玩家?guī)淼牡?一印象真非常重要,前段時間推出的《寶可夢大集結(jié)》就是一個非常好的例子。在游戲公開的時候,直接被玩家們沖爛,并不是游戲本身的問題,而是對騰訊的偏見所導致的。當然,玩家們對騰訊有這種偏見,游戲品質(zhì)也是其中最重要的問題。直到如今,騰訊還是未能拿出什么非常出眾的**3A大作,即便自己擁有非常大筆資金,在自研游戲方面卻孱弱無比。當然,未來騰訊會突然推出一款一鳴驚人的大作也說不定,但以現(xiàn)今的情況來說,希望非常渺茫。

騰訊本質(zhì)上是一家國際控股互聯(lián)網(wǎng)公司,游戲也只是旗下事業(yè)中的一部分。所以騰訊能做的也具有把自己的大量資金投資給大大小小、有潛力的游戲開發(fā)團隊,試圖壟斷整個游戲市,畢竟看著人家賺錢比自己虧錢還難受。

中國游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)爭 從不缺乏競爭者


免責聲明:凡注明稿件來源的內(nèi)容均為轉(zhuǎn)載稿或由企業(yè)用戶注冊發(fā)布,本網(wǎng)轉(zhuǎn)載出于傳遞更多信息的目的;如轉(zhuǎn)載稿和圖片涉及版權(quán)問題,請作者聯(lián)系我們刪除,同時對于用戶評論等信息,本網(wǎng)并不意味著贊同其觀點或證實其內(nèi)容的真實性。