VR技術(shù)在家居業(yè)雖火爆 但發(fā)展阻礙是?

2016-06-27來(lái)源:中華衣柜網(wǎng)熱度:19135


    2016年,在家居建材行業(yè),VR技術(shù)在行業(yè)內(nèi)大興其道,無(wú)論是成品家居還是私人定制,VR技術(shù)都能給消費(fèi)者觀看別樣的觀感體驗(yàn),VR技術(shù)仿佛即將會(huì)在家居業(yè)引起改變風(fēng)潮。

    家居業(yè)被VR風(fēng)潮席卷

    2016年3月18日,聯(lián)邦家私在第37屆中國(guó)(廣州)家博會(huì)現(xiàn)場(chǎng)舉行了“未來(lái)視界聯(lián)邦數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”,現(xiàn)場(chǎng)展出聯(lián)邦V RHome。聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤還現(xiàn)場(chǎng)分享了聯(lián)邦集團(tuán)基于V R的數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。

    在不久之后的廣州定制家居展上,歐派衣柜的VRHome體驗(yàn)屋也首度亮相,并引起了定制行業(yè)的高度關(guān)注。與此同時(shí),歐派還建立了家居行業(yè)**VR數(shù)字展廳,該展廳是歐派全屋家居產(chǎn)品體系的數(shù)字化展示營(yíng)銷(xiāo)窗口,全新高科技的弧幕感知桌面,增強(qiáng)電子沙盤(pán),360°全息三角錐,HoloStation全息臺(tái),配合上720°沉浸頭盔,可以給消費(fèi)者帶來(lái)全新的定制體驗(yàn)。除了歐派,截至目前,定制行業(yè)包括索菲亞在內(nèi)的一線定制品牌,也在試水VR。如今,在索菲亞的部分門(mén)店,已經(jīng)可以開(kāi)展V R體驗(yàn),而其V R戰(zhàn)略則有望在7月初的建博會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布。

    相比建材家具行業(yè)和定制行業(yè),家裝行業(yè)對(duì)于VR的熱情似乎更甚一些。亞夏股份推出了“VR +裝飾”業(yè)務(wù)模式,金螳螂為增強(qiáng)客戶(hù)體驗(yàn),提高營(yíng)銷(xiāo)效率,正借助金螳螂強(qiáng)大的設(shè)計(jì)研發(fā)能力,推出3D在線設(shè)計(jì),以及VR、AR等功能。希望通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的靚家居,2016年開(kāi)始在其線下門(mén)店布局VR,除了提供家具、建材、裝修工藝等產(chǎn)品展示及情景式體驗(yàn),首度增加了V R虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),消費(fèi)者可更直觀地感受不同的居住模式。

    除了老牌的家裝公司,新崛起的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺(tái),對(duì)于VR家裝的推廣同樣是不遺余力。為了強(qiáng)化互聯(lián)網(wǎng)家裝的線下體驗(yàn)感,谷居廣州建設(shè)了超大體量的體驗(yàn)館,并且研發(fā)出了名為“你我家”的VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。2016年6月18日,良策網(wǎng)絡(luò)攜手美屋365,發(fā)布了號(hào)稱(chēng)作為全球**的V R家裝產(chǎn)品,并希望借此引領(lǐng)家裝行業(yè)從“信息對(duì)稱(chēng)”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時(shí)代,跨入“還原真實(shí)”的V R家裝時(shí)代。

    解析VR給家居行業(yè)帶來(lái)哪些改變?

    所見(jiàn)即所得

    戴上V R眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無(wú)死角的全屋裝修設(shè)計(jì),隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng),就仿佛自己置身于真實(shí)房間一樣,可以逼真地看清各個(gè)房間的整體布局和家具擺設(shè),甚至是房間的角角落落,這種用戶(hù)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集成家居營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理?xiàng)铞谓榻B,家居業(yè)一直存在這樣的消費(fèi)痛點(diǎn):客戶(hù)選購(gòu)家居產(chǎn)品時(shí),往往是店里滿(mǎn)意,但一旦真正搬到自己家里,因?yàn)閼?hù)型、搭配、風(fēng)格等原因,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶(hù)體驗(yàn)效果不佳。借助V R虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)技術(shù),用戶(hù)只要將基本需求(如每個(gè)房間功能)告知設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗(yàn)效果圖,而用戶(hù)只要戴上VR眼鏡,就能立即看到家裝修后的真實(shí)3D效果?!斑@就像在服裝店試衣服一樣,相當(dāng)于在家裝中實(shí)現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個(gè)家居行業(yè)的消費(fèi)體驗(yàn)。

    銷(xiāo)售端:快速設(shè)計(jì)+高效成交,讓終端營(yíng)銷(xiāo)變得更簡(jiǎn)單

    在聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤看來(lái),VR的走俏,除了體驗(yàn)感的優(yōu)勢(shì),更為重要的是可以讓終端銷(xiāo)售變得更簡(jiǎn)單。首先,V R能讓設(shè)計(jì)變得更簡(jiǎn)單,強(qiáng)大的場(chǎng)景空間案例庫(kù)可實(shí)時(shí)調(diào)取并快速修改設(shè)計(jì),能**限度地滿(mǎn)足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡(jiǎn)單,VR能讓顧客即時(shí)走進(jìn)未來(lái)的家進(jìn)行體驗(yàn),從而不用坐等顧客上門(mén),可實(shí)施移動(dòng)到樓盤(pán)小區(qū)的營(yíng)銷(xiāo);最后,它還可以讓成交變得更簡(jiǎn)單,通過(guò)VR進(jìn)行未來(lái)家的提前體驗(yàn)及線下實(shí)體店產(chǎn)品的體驗(yàn),增強(qiáng)與顧客的粘度和互動(dòng),可以加快顧客購(gòu)買(mǎi)決策。此外,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營(yíng)時(shí)代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,生意輻射的有效半徑比較小,借助以V R為核心的數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)和工具,可以**程度地實(shí)現(xiàn)社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)。

    渠道端:降低運(yùn)營(yíng)成本,直接抵達(dá)消費(fèi)者家中

    九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進(jìn)一步分析指出,基于V R的消費(fèi)體驗(yàn)提升和終端營(yíng)銷(xiāo)便利,更多是基于工具層面的。但是從整個(gè)家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)看,未來(lái)V R帶來(lái)的顛覆將不會(huì)僅限于此。在洪智明看來(lái),通過(guò)還原真實(shí)未來(lái)場(chǎng)景,未來(lái)的家居體驗(yàn)店將不再受展廳面積所限。從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運(yùn)營(yíng)成本。在推廣渠道上,V R的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來(lái)更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗(yàn),不僅可以通過(guò)品牌的線下體驗(yàn)店獲得,甚至可以借助內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中。

    VR普及之路在硬件上存在諸多瓶頸與弊端

    “2016年,是VR爆發(fā)的元年。VR在各個(gè)領(lǐng)域都在全面發(fā)力,家居行業(yè)也不例外。與此同時(shí),具體到V R本身,也在不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級(jí)?!睆V州良策金融服務(wù)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁潘梓森指出,從單純3D展示的1 .0V R版本,再到融會(huì)了更多交互體驗(yàn)的2 .0版本,未來(lái)的VR除了追求身臨其境之外,交互體驗(yàn)的東西將變得更多,操控也將變得更加簡(jiǎn)便。

    鑒于V R對(duì)于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對(duì)于注重體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,VR對(duì)于整個(gè)行業(yè)的影響將會(huì)是顛覆性的。但是,VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整個(gè)使用過(guò)程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實(shí)的場(chǎng)景也有一定差距,如何讓消費(fèi)者在半小時(shí)或者更長(zhǎng)的V R體驗(yàn)時(shí)間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。

免責(zé)聲明:凡注明稿件來(lái)源的內(nèi)容均為轉(zhuǎn)載稿或由企業(yè)用戶(hù)注冊(cè)發(fā)布,本網(wǎng)轉(zhuǎn)載出于傳遞更多信息的目的;如轉(zhuǎn)載稿和圖片涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)作者聯(lián)系我們刪除,同時(shí)對(duì)于用戶(hù)評(píng)論等信息,本網(wǎng)并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其內(nèi)容的真實(shí)性。