家居VR技術(shù)興起:在華美的噱頭下隱含哪些問題

2017-04-07來源:家居熱線熱度:18511

自VR技術(shù)以其獨特的沉浸式體驗感吸引眾多資本和創(chuàng)業(yè)者的追捧以來,這項虛擬現(xiàn)實技術(shù)便被應用到各行各業(yè)。VR家居也由此應運而生。然而,相對于用戶的預期,VR家居最終展現(xiàn)出的實際效果卻相差甚遠。那么,VR家居究竟是出了什么問題?

看上去很美,但離用戶預期差距甚遠

顯然很多人都看到了其中的巨大商機,在百度上輸入“VR家居”,可以看到很多廠商都已經(jīng)積極想吃這股VR紅利。但家居廠商在花了不少錢購買和搭建家居VR之后發(fā)現(xiàn),并沒有預想中的那么好,雖然比平面圖逼真,但最終的實際效果和VR顯示效果相差甚遠。

VR家居,看上去很美好,但離用戶預期差距很遠。做產(chǎn)品最重要的是用戶體驗,用戶體驗最重要的是心理預期。先不要說用戶驚喜,超出預期,現(xiàn)在連符合預期的基本要求都不到。這會讓很多用戶失望,讓家居廠商失望,最終VR家居產(chǎn)業(yè)無從發(fā)展。

VR本身沒問題,但體驗感卻不夠好

就拿VR應用最貼切的場景之一家居設(shè)計來說,如果用VR來看家居裝修,對于用戶來說,體驗是極好的。從一個普通用戶角度,不管是購房還是裝修設(shè)計,看到一個平面化的圖紙,不管你畫的紙質(zhì)效果圖再精美,都很難讓用戶直觀感受到整體空間。

但如果有VR,可以立體地看到裝修的風格、家居擺放,甚至可以考慮變換多個風格、多套家居,隨意轉(zhuǎn)化風格、空間關(guān)系等。還有就是選購家居時,用戶可以帶上VR眼鏡,實現(xiàn)720度環(huán)視無死角的3D效果,可以感受到門窗等家居搬進家中的虛擬效果。家居在不同的環(huán)境下展示的效果不同,受到包括戶型、空間、風格、搭配等眾多因素影響,有了VR相當于提前把家具搬回家中進行模擬擺放,減少購買到不滿意家居產(chǎn)品的概率。

但這些都是建立在VR技術(shù)的普及和硬件的完滿解決以及有豐富內(nèi)容的前提下?,F(xiàn)在家居VR產(chǎn)品虛擬體驗的感受不流暢,甚至還有眩暈感、定位不準,更重要的是VR家居缺乏大量的內(nèi)容,沒有足夠3D家居商品等??梢哉f,VR家居的前景很美好,但在此之前,只有概念是遠遠不夠的,需要把概念落地才能迎來第二春。

可以說,VR對于人們的家居設(shè)計有著特別的吸引力,比如它營造出虛擬現(xiàn)實的環(huán)境讓用戶能夠切身體驗到最終效果。然而,在沒有豐富內(nèi)容的基礎(chǔ)上,任何預期也只能是“紙上談兵”,體驗感遠達不到預期也是其**的弱點之一。所以,VR家居概念雖“熱”,但家居企業(yè)應用時還需保持頭腦清醒,冷靜看待。

點評:縱觀家居VR技術(shù)的運用有一片大好前景,但是在初步探索階段,容易陷入華而不實的困窘,從體驗流暢度、VR展示內(nèi)容缺失、無足夠的產(chǎn)品作支撐、使用不方便等問題中可見,距離家居VR技術(shù)的廣泛運用還有一段很長的路要走。

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責編:Dan